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イズ工房 カード番号 BFR/S78-030 レアリティ CC カード名 イズ工房 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 クライマックス リターン,ソウル 黄 フレーバー 【永】 あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。(:このカードがトリガーした時、あなたは相手のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) 防振りでリターンアイコンを持つ唯一のカード。 それだけでも利用価値がある。 錬金術師のロングコート_イズのCXコンボ対象でもあるが、 そのカードは後列カードなのであまり枚数を積めない上に1ターンでCXコンボが1回しか使えない。 無理にCXコンボを狙いすぎず、早めに使ってリフレッシュしたほうがいいだろう。 関連カード 錬金術師のロングコート_イズ CXコンボ
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心配性_マイ カード番号 BFR/S78-T07 レアリティ TD,R カード名 心配性_マイ 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 2 1 ソウル 緑 1 7500 ゲーム,双子 フレーバー 美味しい…! 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはあなたの《ゲーム》のキャラの枚数×1000に等しい。 自身も効果の参照枚数に含めるのを忘れないようにしたい。 自身を含めて5体並んでいるとパワー12500のアタックができる。 このカードを複数枚並べる場合、全員をパワー12500にすることは出来ない点は注意したい。 なお、押しつぶして出せばパワー12500得られる点も覚えておきたい。 後列キャラがいなくても、突破だけなら最低限のキャラ枚数でも仕事はできる。 同コストの積極的_ユイは維持向きのキャラなので、このカードとの使い分けになる。 こちらはあまり場持ちが期待できず、また維持しても自己強化は出来ないので 用途やメタを考えて投入枚数を検討しよう。
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即戦力_ユイ カード番号 BFR/S78-009 レアリティ カード名 即戦力_ユイ 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 1 0 (なし) 黄 1 4500 ゲーム・双子 フレーバー 【永】 あなたのターン中、他のあなたの《ゲーム》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。【自】【CXコンボ】 相手がレベルアップした時、あなたのクライマックス置場に「破壊王」があり、前列にこのカードがいるなら、あなたは自分の控え室の《ゲーム》のキャラを1枚まで選び、ストック置場に置き、自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《ゲーム》のキャラなら手札に加える。(そうでないなら元に戻す) ソウル+2という大振りなクライマックスを参照している。 レベルが上がればという条件なので、うまくいけば1ターンで2回発動もできる。 前列にいないと効果は発揮されないので注意したい。 またレベルが上がらないと意味がないため、相手のクロック枚数を注意し、前ターンからダメージ調整を行っておきたい。 類似カードの即戦力_マイは単体で意味をなすが、こちらはある程度味方を並べないと効果が薄い。 低レベルの捨てユニットでもいいので、3体でアタックしてダメージを通したい。 レベル1クライマックスはそれだけで強く、なおかつ2種類のカードが同じクライマックスを参照しているので使い勝手が良い。 効果も相互を補完するような内容となっている。 山札はめくったキャラを回収するという効果の特性上、イベントとの相性は悪いので注意したい。 クライマックスがなくても【永】の効果である程度戦闘はできる。 場持ちは期待しにくいうえ、クライマックスの特性上相手のレベルが上がりやすく次ターンまで残っている可能性は低い。 特攻しても効果は発揮されるので、返り討ちを気にせずどんどんアタックしたい。 関連カード 即戦力_マイ 類似カード 破壊王 CXコンボ
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イベントボーナス_カスミ カード番号 BFR/S78-033 レアリティ R,SR カード名 イベントボーナス_カスミ 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 0 0 (なし) 緑 1 500 ゲーム・武器 フレーバー し…しかし…これでは可愛すぎる… 【自】 このカードがアタックした時、他のあなたのキャラが1枚以下なら、あなたは自分の山札の上から1枚を、控え室に置いてよい。そのカードがレベル0以下のキャラなら、そのキャラを後列の好きな枠に置く。【自】 このカードが【リバース】した時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたは相手のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。そうしたら、あなたはそのキャラをクロック置場に置く。 レベル0以下を場に出せるが、単に使うと運次第となる。 山札操作と合わせて使うか、気にせず運頼みにするかはプレイヤーしだいか。 パワーは500しかないが、相打ち能力を持っている。 相手のクロックがなければ使用できない点は注意しておこう。
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極振り_マイ カード番号 BFR/S78-023 レアリティ C カード名 極振り_マイ 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 2 1 ソウル 黄 1 7000 ゲーム・双子 フレーバー (なし) 【永】 他のあなたの「極振り_ユイ」すべてに、パワーを+3000。 極振り_ユイと相互にパワーアップ効果を持っている。 単体ではただのバニラなので併用することが前提となっている。 普通に使うなら双方4積み前提のカードだが、レベル2帯のスロットや他の後列キャラとの相性が悪い。 枚数を押さえて最低限のパワーアップで戦うことも考えられる。 それぞれ1枚ずつあればパワー10000あって及第点だが、カウンターで倒されると相手ターンでもう片方のパワーが落ちてしまう。 カウンターなどに気を付けるのはもちろん、無理にでもアンコールするべきかは要検討である。 関連カード 極振り_ユイ 相互にパワーアップ
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双子の妹_ユイ カード番号 BFR/S78-015 レアリティ U カード名 双子の妹_ユイ 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 0 0 (なし) 黄 1 3000 ゲーム・双子 フレーバー でも、メイプルさんの事信じてました! 【永】 このカードはサイドアタックできない。【自】[(1) 手札のクライマックスを1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のクライマックスを1枚選び、手札に戻す。 緩めのデメリット付アタッカー。 上級者ほど気にするデメリットなので、位置取りなどをうまく考えたい。 1コスト払ってのクライマックスの入れ替えにメリットを感じるかどうかが採用基準となるか。 あって困る効果でもないので、オマケ程度に考えてもいいのだが、CXコンボなどで積極的に活用することも可能。 双子のCXコンボ用の破壊王を回収するために使うのがいいだろうか。 逆に終盤は破壊王の有用性は減るので、入れ替え役としても使える。
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双子の少女_マイ カード番号 BFR/S78-019 レアリティ C カード名 双子の少女_マイ 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 0 0 (なし) 黄 1 3000 ゲーム・双子 フレーバー がんばりました! (効果なし) バニラカード。 双子の少女_ユイのマーカーに入るカード。 使い方はそちらを参照のこと。 このカード自体は普通のバニラなので、安定して使えるがそれ以上の働きはしない。 関連カード 双子の少女_ユイ マーカー対象
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双子の少女_ユイ カード番号 BFR/S78-021 レアリティ C カード名 双子の少女_ユイ 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 1 0 (なし) 黄 1 2500 ゲーム・双子 フレーバー できる限り! 【永】 このカードの下にマーカーがあるなら、このカードのパワーを+3500し、ソウルを+1。【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の控え室の「双子の少女_マイ」を1枚選び、このカードの下にマーカーとして表向きに置いてよい。 マーカーを入れることでパワーとソウルを増やせるカード。 単体ではパワー不足のバニラカードなので、双子の少女_マイと併用利用するのが前提となる。 マーカーさえ入れてしまえば、パワー6000、ソウル2の強力なカードになるので双子の少女_マイは多めに積んでおこう。 このカード自体はたくさん積んでしまうと、マーカーに入れるべきカードが足りないという事態もあり得る。 こちらのカードを少なめにするか、プレイングでカバーしよう。 関連カード 双子の少女_マイ マーカー対象
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休眠と覚醒_メイプル カード番号 BFR/S78-040 レアリティ U カード名 休眠と覚醒_メイプル 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 2 1 ソウル 緑 1 6000 ゲーム・盾 フレーバー シロップ、喰らいつき! 【永】 応援 このカードの前のあなたのレベル3以上のキャラすべてに、パワーを+2000。【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の控え室の「覚醒_シロップ」を1枚選び、このカードの下にマーカーとして表向きに置いてよい。【起】[(1) 手札のキャラを1枚控え室に置く] あなたはこのカードのマーカーの「覚醒_シロップ」を1枚選び、舞台の好きな枠に置く。そのターンの終わりに、あなたはそのキャラをこのカードの下にマーカーとして表向きに置いてよい。 レベル3応援と覚醒_シロップのサポートを行う。 覚醒_シロップは場持ちがいいので、次ターンも使うのかを考慮しつつ ターンの終わりに引っ込めるかどうかはよく考えた方がよい。 覚醒_シロップも実質レベル3扱いなのでセットで採用したい。 このカードは後列カードという特性上、枚数を積みにくいので どこまで依存するかは構築段階から検討する必要がある。 最低限攻撃するだけのパワーはあるので、前衛で使うことも考慮しよう。 早出しカードと相性がいい。早出しギミックがあるならこのカードの価値が上がる。 同じ緑だと守護天使_メイプルがあるのでぜひ採用したい。 早出しでレベル3が並ぶ黒薔薇ノ鎧_メイプルと大海の衣_サリーのサポートもしたいが 色が合わないので構築難易度、プレイ難易度が上がってしまう。 スタンバイアイコンとも相性は良いが、枠があるかどうか。 関連カード 覚醒_シロップ マーカー対象
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超加速_サリー カード番号 BFR/S78-039 レアリティ U カード名 超加速_サリー 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 0 0 (なし) 緑 1 1500 ゲーム・武器 フレーバー 【超加速】! 【自】 相手のアタックフェイズの始めに、あなたは自分の山札の上から1枚を、控え室に置いてよい。そのカードが《ゲーム》のキャラなら、あなたはこのカードを前列のキャラのいない枠に動かしてよい。【自】 加速 [あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く] あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、次の相手のターンの終わりまで、このカードのパワーを+2000。 能動的に加速を使える。 レベル0帯の加速はデメリットが少ないので積極的に使っていきたい。 移動効果も相手依存ではないので使いやすい。 イベントとは相性が悪いがそこまで気にしなくてもよいだろう。 守護天使_メイプルに参照されているので使うなら4積みしたい。 関連カード 守護天使 メイプル レベル軽減のトリガー